Показаны сообщения с ярлыком Переводы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Переводы. Показать все сообщения

понедельник, 4 января 2010 г.

Последний пост

Ну в общем поскольку я завязываю с ромхакингом и переводами, это будет последний пост на этом блоге.
В качестве подарка тем, кто читал мой блог, выкладываю несколько переводов ГБА-шных игр, сделанных пару лет назад совместно с Хоррором для MagicGame (думаю нет ничего страшного в том, что я их выложу. Все равно народ активно дампит пиратские переводы).

Кстати, кто будет играть - обратите внимание на титры. Там я часто прикалывался с профессиями :)
Вот и все. Свою папку с переводами заархивировал до лучших времен :)
Недоделанные проекты выложил на шеф-нете, возможно парни их закончат.

Спасибо всем, кто читал блог. Пока! Читать далее >>

воскресенье, 15 ноября 2009 г.

Перевод Willow завершен!

Наконец-то перевод одной из самых красивых РПГ на НЕС готов!

Первые пОтуги сделать перевод начались еще 3 года назад, но дело сдвинулось только, когда я решил отдать этот проект в добрые руки. Тогда и нашелся переводчик, а именно Arsen13, который очень быстро справился с текстом, за что ему огромное спасибо.

И вот теперь все готово. Вроде бы... Пока идет тестирование, но переведенный ром можно скачать здесь.
UPD Релиз состоялся. Скачать перевод можно здесь.

Кстати, в игре есть пара персонажей, которых зовут Муж и Жена. Можно было бы их переобозвать как-то. Например, Муз и Зена :) Но уж пусть остаются как в оригинале.
А вот Бавморду я все-таки сделал Бавмодой. Так благозвучнее, да и в фильме она была переведена как Бавмода.





Еще куча скриншотов

. Читать далее >>

пятница, 6 ноября 2009 г.

Настоящий интеллигент сделает идею из чего угодно

Кросспост из ЖЖ Вадима Смоленского, переводчика с японского языка.
Думаю, переводчикам игр будет интересно почитать :)

Полный текст - под катом

Еще раз об издателях


В этом году я несколько раз подрабатывал письменным переводом с японского на русский. Один московский знакомый регулярно снабжал меня заказами по неплохим расценкам, 0.06 USD за один японский знак. Попотев неделю и переведя, скажем, пакет документов от строительной компании, я мог потом некоторое время, не дуя в ус, заниматься любимым делом - лексикографией. Сейчас, к сожалению, поток этих заказов отчего-то иссяк.

А в апреле я получил электронное письмо от издательства ЭКСМО об очередном (третьем) продлении договора на мои переводы Мураками. Условия были примерно такими же, как и во все прошлые разы. А именно: договор на три года, тираж 50 тысяч (!), за один авторский лист 4500 рублей "чистыми на руки".

Две переведенные мной повести вместе содержат шесть авторских листов. Соответственно, мое вознаграждение за этот труд (занявший в общей сложности около года) составило 27 тысяч рублей. Впрочем, уже в четвертый раз, ибо переиздается.

Когда в 1998 году я взялся за переводы Мураками, то конечно же, не думал ни о каких авторских листах. Моя тогдашняя зарплата позволяла не думать о бренном - мне просто интересно было попробовать себя в новой области. Хотя не скрою, при первом расчете с издательством был несколько удивлен. Теперь же задумался: переиздание переизданием - но что, если за издание новых переводов расценки теперь другие? Вдруг времена изменились и на переводе японской художественной литературы можно зарабатывать и этим жить? Это ведь, как ни крути, интереснее строительной документации. Переводы прозы у меня неплохо получаются, нравятся публике - зачем же тратить талант на документацию?

Я спросил об этом издательство. Они ответили: да, действительно, за новые переводы расценки выше. Не 4500 рублей за авторский лист, а целых 6500!

Мне сразу захотелось сравнить эти расценки с теми расценками, по которым я подрабатывал. Точно это сделать нельзя - в одном случае считается объем оригинала, в другом - перевода. В одном случае рубли, в другом - доллары. Но взяв за ориентир мою собственную работу над Мураками, я смог сделать грубую оценку. Расценки издательства ЭКСМО за перевод художественной литературы оказались примерно в восемь раз ниже расценок, по которым я переводил строительную документацию.

Нет, вы вдумайтесь в эту цифру! Перевод ХУДОЖЕСТВЕННОЙ прозы - с красотами, аллюзиями, навороченным синтаксисом, непереводимыми оборотами, над которыми ломаешь голову по полдня, из-за которых разбиваешься в лепешку ради передачи с наименьшими потерями - дешевле перевода убогого бухгалтерского отчета В ВОСЕМЬ РАЗ!!! Тогда как по идее должен бы быть во столько же раз дороже.

Я задал издательству еще один вопрос, риторический: а где вы, собственно, берете переводчиков, готовых работать по такому тарифу? Ответа не получил, что и естественно. Ответ я знаю сам.

Да и всякий знает: русский интеллигент не равен западному интеллектуалу. Настоящий русский интеллигент пренебрегает презренной пользой, он работает за идею. Идею же он способен сделать из чего угодно, даже из переводов иностранных книжек на родной язык. Для интеллектуала перевод прозы - такая же работа, как любая другая. Пусть сложное и творческое, но всего лишь ремесло, предполагающее адекватную оплату. Для интеллигента же перевод прозы - это высокое служение, негасимый факел и святой Грааль. Паразит издатель знает это не хуже других. Ему прекрасно известно: только покажи русскому интеллигенту новые творческие вершины - он радостно побежит к ним, задрав штаны и утерев любой плевок.

Я не тороплюсь осуждать моих коллег. Я понимаю, что ими движет. Интеллигентный переводчик всякий раз говорит себе: если я не соглашусь взяться за эту книгу по унизительным расценкам, ее отдадут в руки переводчика X, который переводит гораздо хуже меня. Или даже переводчика Y, который вообще загубит это прекрасное произведение. Если же произойдет невероятное, если мы с X и Y забудем наши распри и объединимся для защиты общих интересов, то книгу отдадут какому-нибудь неведомому Z, который и языка толком не знает, но жаждет увидеть свою фамилию на титульном листе. Или вовсе переведут с английского перевода, а напишут, что с японского. Пипл все схавает.

И кто бы спорил? Да, схавает и не икнет. Это на переводы с английского всегда находится масса критиков, компетентно тычущих перстом в оригинал. А в японский оригинал кто же полезет? Посему переводчик затягивает пояс, а издатель оттопыривает карман. Хорошо помню, как Митя Коваленин - чистейший, рафинированный образец япониста-идеалиста - заканчивал перевод "Дэнса", скрипя зубами и только что не побираясь на паперти, а лоснящийся туз из Амфоры самодовольно вещал в интервью о том, что Харуки Мураками - "золотая жила".

Сегодня бывает диковинно читать об опальных поэтах советских времен, зарабатывавших себе на жизнь переводами стихов. В наш век, когда даже переводы мегабестселлеров толком не кормят, впору позавидовать опальному поэту. Меня иногда спрашивают: почему же вы больше не переводите, у вас так хорошо получалось... - и мне всякий раз хочется ответить: потому что я недостаточно интеллигентен. Переводы прозы для меня - ремесло, а не искусство. Мне все-таки есть что с чем сравнивать. Собственную книгу я рад издать и за символическую плату. Перевод - нет.

Тем временем мои интеллигентные коллеги остаются верны себе. Все тот же Митя недавно очень радовался, когда получил заказ на перевод нового романа своего кумира. Опять будет затягивать пояс и скрипеть зубами. Святой человек!

В издательстве ЭКСМО тоже сейчас, наверное, радуются. Осиновый кол плачет по этим упырям, ей-богу.

Источник

Читать далее >>

вторник, 28 июля 2009 г.

Отдам в добрые руки

Есть у меня наработки по переводам некоторых игрушек. Этакие зачатки. Сам я не знаю возьмусь ли когда-нибудь за эти переводы, но вдруг кто-то решит взяться за них до меня, и этому кому-то мои наработки могут пригодиться. Если так, то пишите - вышлю вам их.

Willow (уже отдал) - красивая ролевая игра на NES, сделанная по мотивам одноименного фильма, сценарий к которому написал сам Джордж Лукас.

Что готово: составлена МТЕ-таблица, перерисован шрифт, скрипт вынут (составить проект к Круптару тоже проблем не будет). Кто захочет перевести игру, тому всё это дело отдам и фильм дам посмотреть если надо :)



Lufia & The Fortress of Doom - РПГ на СНЕС. Переведено только самое начало скрипта, примерно до того места, когда Cyan и Lufia встречают Gades'а. Может кто-то возьмется за перевод этой игры и мой переведенный кусочек ему пригодится.



Earthbound (на SNES) или Mother-2. Культовая игра, кто играл - тот знает :) Шрифт перерисован, с хакингом проблем нет. Мной, вместе с EvilOkta переведены первые два города. Но текста ОЧЕНЬ много!



В общем, если кого-то эти наработки интересуют, пишите в комменты :) Читать далее >>

пятница, 10 июля 2009 г.

Gemfire: не перевод, но хотя бы трейлер

Сегодня вспомнил о своем проекте-долгострое, который начал еще три года назад - перевод Gemfire на Sega MD. Помнится, когда играл в эту игру на приставке, она меня очень сильно затянула. По 6-8 часов в день играл :)
Правда сначала долго разбирался с интерфейсом. Ну так ведь это была вторая стратегия, которая мне встретилась (первой была Дюна).

По поводу перевода. Он готов процентов на 80-85 и даже написана программка для пересчета пойнтеров (они там не в виде таблицы, а разбросаны по коду; раньше их приходилось править вручную, что было долго и нудно). Но несмотря на это я даже не знаю когда перевод будет закончен. Не могу себя заставить его доделать :)

Но зато я сделал трейлер будущего перевода! Вот он:


Целых три часа делал! Лучше бы я за это время оставшиеся 20% текста перевел))) Ну да ладно...

Музыка для ролика взята из Эльфийской Оратории.

P.S. Кстати, есть перевод Gemfire от конторы Ньюгейм. Но судя по скриншотам, они пойнтеры не правили, а просто подгоняли текст. Ну в общем как обычно это у пиратов делается. Читать далее >>

воскресенье, 5 июля 2009 г.

Тестирование Harvest Moon началось!

Сегодня Гайвер выложил перевод Harvest Moon для внутригруппового тестирования (потом обещает сделать открытое тестирование на форуме). Но до окончательно релиза видимо еще очень далеко, так как игра жутко длинная и тест займет много времени.

Читать далее >>

вторник, 23 июня 2009 г.

Spell Craft НЕ коминг сун :(

За те три месяца, что я не писал многое по переводу Spell Craft было сделано: текст переведен, шрифт перерисован (спасибо Guyver'у), пойнтеры найдены (благодаря evgeny).

Но вот при тестировании обнаружилась куча косяков. Причем косяки эти вызваны не переводом, а были в игре изначально. Дело в том, что игра не выходила официально и в сети выложен недоделанный ром: местами перепутаны пойнтеры, много ошибок в самом сюжете (говорят идти на юго-восток к старухе, а на самом деле нужно идти на северо-запад в лабиринт). Приходится всё это исправлять.

Есть и другие недоделки. Например перешёл я в огненный мир из водного мира, и всё, сюжет застопорился, т.к. чтобы пройти дальше в водном мире надо было изучить некое заклинание. Причем нет никаких намеков, что это заклинание нужно изучить обязательно. Вернуться назад в водный мир невозможно, пришлось начинать игру заново. Косяк!

В общем, сейчас я дошёл до одного жуткого лабиринта, который у меня никак не получается пройти. И непонятно то ли это просто такой сложный лабиринт, то ли очередной баг, делающий игру непроходимой в принципе. И солюшена нигде нет :(

Короче если перевод и будет закончен, то не скоро...




Читать далее >>

пятница, 20 марта 2009 г.

Spell Craft коминг сун!

Отлично!
Больше года назад я затеял перевод СНЕСовской игры Spell Craft. Тогда я составил проект для Круптара, перевел пару предложений и на большее меня не хватило.

Но некоторое время назад нашелся человек, согласившийся взяться за перевод текста. Этим человеком оказался товарищ Куст. И вот сегодня он сообщил, что текст переведен!

Правда, остается еще проблема со шрифтом. Он в этой игре довольно необычный и самому мне красиво его перерисовать не получится. Но вроде Гайвер согласился с этим помочь.

Так что думаю, в начале апреля можно будет зарелизить этот перевод. Кстати, сама игра довольно интересная, по геймплею напоминает Immortal, а по духу - Гарри Поттера :) Читать далее >>

вторник, 17 марта 2009 г.

Две новости

Сегодня заслуживают внимание две новости.

Во-первых, Mefistofel выложил на тест свой перевод Neutopia. Правда пока переведен только текст, графа осталась не перерисованной. Но Мефистофель обещает исправить это в ближайшее время. Сам я пока перевод не тестировал, но буду бязательно. Игра отличная!

Во-вторых, на сайте Zelda64Rus зарелизили перевод The Legend of Zelda, самой первой игры из серии про Зельду. Переводчики: GD и gegmoro3.



В этот перевод я тоже не играл еще, но Мефистофель уже после первых пяти минут игры нашел там кучу ошибок ("Символ триедиства" и пр.). Похоже тестирования вообще никакого не проводилось.

Кстати, Мефистофель еще слегка матер... э... ругался вот по этому поводу (цитата из аси):
Блин, и в теме про Неутопию мне писали ,что в названиях артефактов только первое слвоо пишется с большрой буквы. Здесь же, оба слова.
ЭТО пишет GD:
"Молодец, ибо правильно, в русском языке не принято так писать, в отличае от английскаго smiles.gif"
Вот скажи, какого <....> он тогда делае твсе наоборот в своих переводах?
Читать далее >>